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Una entrevista con 2Tomatoes Games - Through Ice & Snow Kickstarter


Tomasz Waldowski: Gracias por encontrar el tiempo para responder a mis preguntas. ¿Recuerdas cuando te empezaron a interesar los juegos de mesa?

Fernando Eduardo Sánchez (FES):Desde que era pequeño estuve interesado en los juegos de mesa, mis padres me compraron varios juegos y jugaba mucho a ellos, aunque he de reconocer que el punto de inflexión en el que mi interés se convirtió en pasión por los juegos fue a raíz de probar el Agrícola con unos amigos en 2010. Algo hizo click en mi cabeza y desde entonces empecé a probar y devorar juegos

TW: ¿Cuando pensaste por primera vez en diseñar un juego de mesa? ¿Cómo surgió la idea?

FES: Tengo en casa de mis padres algunos juegos de mesa que realicé cuando era un niño, por lo que creo que siempre he tenido motivación para diseñar. Respecto a cuándo me propuse hacer un diseño “serio” al estilo de los juegos modernos, posiblemente fue en torno a mis primeros años jugando a este tipo de juegos. Lo hice como un reto personal, disponía de tiempo libre y no paraba de pensar en los juegos de mesa, por lo que me propuse ver hasta dónde podía llegar.

TW: ¿Qué quieres conseguir cuando diseñas un juego nuevo? ¿Cuál es tu objetivo?

FES:  Pretendo atraer al público creando nuevas mecánicas y dinámicas de partidas, y que al mismo tiempo, y casi sin darse cuenta vayan aprendiendo y adquiriendo nuevos conocimientos. Me encanta ver como algunas personas con las que he jugado varias veces a Through Ice and Snow van conociendo cómo se llaman o dónde se encuentran las diferentes islas del norte de Canadá, o cuáles fueron algunos de sus más importantes exploradores. Además también me gusta ambientar bien mis juegos, integrando lo mejor posible las mecánicas con la temática ya que considero que es un valor añadido que no todos los eurogames buscan.

TW: Through Ices & Snow [TI&S] es el primer juego que diseñas. ¿Cómo nació la idea para crear el juego? ¿Te despertaste un día con la resolución de diseñar un juego de mesa?

FES: En mi caso fue un proceso que nació de mi pasión tanto por los juegos de mesa de gestión de recursos como por las historias de exploración del Ártico. Jugaba a juegos de mesa con excelentes mecánicas y ambientaciones, pero pensaba que sería fabuloso que hubiese uno que permitiese gestionar recursos y tripulación en el Ártico, y así poder recrear algunas de las expediciones por estas tierras. Quería ver si era capaz de acercar al público una parte de la historia tan desconocida como fascinante como es la exploración Ártica, y ¿qué mejor forma de hacerlo que a través del tipo de juego que más me gusta (la gestión de recursos)?

TW: Según tu punto de vista, ¿qué es lo más difícil cuando empiezas a diseñar un juego de mesa?

FES: En mi caso, lo más difícil fue crear una base sólida, una mecánica principal que me permitiese encajar las ideas que tenía para el juego, y que al mismo tiempo resultase divertido. En el momento en que esta base estuvo diseñada todo el proceso de diseño fue más sencillo.

TW: ¿Empezaste el diseño con las mecánicas o el tema?

FES: Empecé el diseño del juego a partir de la temática. Para mí fue muy importante tener la temática como guía en todo momento durante el proceso de diseño, ya que me permitió filtrar las diferentes ideas que tenía, y dar la forma correcta a las que finalmente usaba.

TW: ¿Cuál es la historia detrás de TI&S? ¿Porqué te inspiraron las expediciones en búsqueda del pasaje del Noroeste?

FES: Para mí la historia de exploración del Ártico es apasionante, ya que estuvo protagonizada por personas que se adentraron en los desconocido, sin saber cuántos años estarían viviendo en condiciones extremas, sin saber si realmente estaban preparados para ellos, si conseguirían su objetivo, o si volverían con vida a sus hogares... Dentro de ella, uno de los pasajes más atractivos que hay (aunque no el único) es la búsqueda del Paso del Noroeste por parte del Almirantazgo británico, ya que muchas de sus expediciones estuvieron envueltas en una aura de misterio, y creo que es una perfecta entrada para atraer a las personas a la historia ártica.

TW: Este no es el primer juego de mesa que tiene como tema la búsqueda del pasaje del Noroeste. ¿Qué hace único a TI&S?

FES: La principal diferencia es que los juegos que he probado sobre la búsqueda del Paso del Noroeste se centran en el descubrimiento de rutas, por ejemplo levantando losetas, mientras que la mecánica principal de Through Ice and Snow es la gestión de recursos. En mi caso, quería un juego que permitiese a los jugadores tener una experiencia lo más completa posible de lo que suponía una expedición por tierras árticas durante el siglo XIX, y es por ello que dí especial importancia a la gestión de los diferentes suministros, así como a la moral y a la salud de la tripulación, factores muy importante para el éxito de las mismas.

TW: Entiendo los aspectos generales del juego… ¿Pero puedes añadir algo más sobre las mecánicas? ¿Es un juego para expertos o más bien un juego familiar?

FES: La mecánica del juego integra diferentes fases que permite que los jugadores tengan que estar atentos a diferentes variables de partida: los jugadores no sólo deben centrarse en hacer una buena gestión de recursos, sino luchar por que la duración del viaje sea la que ellos quieren, llegar a las islas que pretenden, tener en cuenta el estado en que se encuentra su tripulación…

Con este juego pretendo que los jugadores tengan que tomar decisiones constantes sobre si deben cuidar de su tripulación o si deben centrarse en obtener prestigio, y en cómo deben gestionar sus diferentes recursos, tal y como les sucedía a los capitanes de la época. Una expedición sin apenas logros por el excesivo cuidado de la tripulación era considerada un fracaso, pero no cuidar de la misma podía suponer un mal mayor y acabar en tragedia… Es difícil manejar estos factores sin saber cuántas rondas dura una partida, o si vas a encontrar suficiente carne fresca en las siguientes rondas, o si las condiciones meteorológicas te van a acompañar… es por ello que las sensaciones después de cada partida pueden ser muy diferentes, lo cual es fabuloso para el juego: hay partidas en las que se realiza el Paso de forma rápida y sin muchos contratiempos (que favorecen a los jugadores más valientes) las cuales se pueden asemejar algo más a un juego familiar; y otras en las que todo está en contra de los jugadores y en las que salen favorecidos los más precavidos (que no hayan perdido de vista su objetivo), lo cual puede ser muy despiadado con jugadores menos expertos.

TW: ¿Crees que se puede comparar TI&S a algún otro juego de mesa? Entiendo que habrás intentado hacerlo único, pero mi experiencia me dice que a la gente le encanta que se comparen cosas con otras cosas.

FES:  TI&S es un juego de gestión de recursos que “aprieta” a los jugadores, y que hace que estos pierdan puntos si no se adaptan a la partida, por lo que en muchas ocasiones es necesario realizar acciones para sobrevivir cuando existen otras opciones más interesantes… quizás durante la partida los jugadores tengan unas sensaciones parecidas a las del Agricola por este motivo, aunque las dinámicas entre ambos juegos son bastante diferentes.

TW: ¿Puedes compartir algunas imágenes del arte del juego y decirnos si el producto final tendrá miniaturas o será únicamente con componentes de madera?

2Tomatoes: Para este juego tomamos una decisión consciente de no incluir componentes de plástico, ya que cada año nuestro planeta se calienta y el hielo se deshace - el pasaje del noroeste se convierte en una ruta más y más fácil de navegar. Por esa razón, todos los componentes serán fabricados en base a madera. De todos modos, tendremos unos componentes muy atractivos como meeples personalizados, un tablero modular o componentes a doble cara.

TW: ¿Tienes otras cosas planeadas para los patrocinadores de Kickstarter?

2T: Tenemos muchos planes para la campaña de Kickstarter, incluyendo: Strech goals propuestos por la comunidad, regalos, mejoras increíbles en algunos componentes y la promesa de entregar a nuestros backers antes que a nadie. La gente puede unirse a la página para recibir noticias y sorteos. Si quieres inscribirte aquí también te avisaremos el día en que se lance la campaña.

TW: ¿Quién está testeando el juego?

2T: Tenemos un dedicado equipo de testeo que ha estado desarrollando el juego con Fernando, quién, a su vez, lo ha testeado con MUCHA gente. Además, el equipo al completo de 2 Tomatoes Games ha jugado el juego multitud de veces y ha sido muy provechoso para el desarrollo del juego. Y no solo eso… el juego también ha sido testeado por algunos fans de 2 Tomatoes Games y muchos creadores de contenido de todo el mundo.

TW: ¿Y crees que las reglas están suficientemente pulidas ahora? Lo pregunto porque soy el tipo de jugador que busca incongruencias en las reglas, y muchas veces lo consigo.

2T: Sí, el juego ha evolucionado este último año con múltiples ajustes menores, para asegurar que todo está equilibrado, con el tema fantásticamente integrado y muy divertido de jugar. Estamos muy orgullosos con el resultado final y es únicamente cuando hemos estado satisfechos de la solidez del juego cuando hemos considerado lanzar el Kickstarter. Vamos a abrir el juego de forma digital para que la gente pueda probar antes de la campaña y para que podáis ver por vosotros mismos el fruto de nuestro trabajo.

FES: Las reglas del juego están muy pulidas, debido a la cantidad de partidas que se han jugado con diferentes jugadores, en las cuales hemos experimentado todo tipo de situaciones. He de decir que la base del juego es muy sólida aunque aún estamos terminando de pulir pequeños detalles (que no alteran prácticamente nada las reglas).

TW: ¿Cuánto tiempo lleva transformar una idea original para un juego en un juego de mesa actual?

FES: Muchos años. La idea de este juego me surgió en el año 2013, y mi primer prototipo lo tuve creado en 2014, cuya base sigue siendo la misma que la del juego actual. Puedo estimar que aproximadamente en todos estos años se han modificado un 25% de las reglas, aunque para modificar esta parte ha habido un largo proceso de probar nuevas ideas, encajarlas, etc.

TW: ¿La creación del juego pasó a ser tu trabajo principal? ¿O ha sido solo un proyecto en paralelo?

FES: El juego ha sido un proyecto en paralelo con mi trabajo. Sobre todo he aprovechado los fines de semana y diferentes periodos de vacaciones para realizarlo. He contado durante gran parte del proceso con la grandísima ayuda de Araceli Martín, una ilustradora que me ayudó a crear los diferentes prototipos y a mostrar el juego en ferias, y gracias a ella ha sido mucho más fácil compaginar mi trabajo con el de diseñar el juego.

TW: Damos por supuesto que te gusta jugar a juegos de mesa. ¿Tienes algún título favorito?

FES: Sobre todo juego a juegos de gestión de recursos, aunque he de reconocer que mis dos títulos favoritos no se encuentran en esta categoría, son Twilight Struggle y Paths of Glory.

TW: Siempre me gusta preguntar en mis entrevistas sobre la historia detrás del nombre de la editorial. Así que aquí tenéis la pregunta para 2 Tomatoes Games, más que a ti directamente. ¿Cuál es la historia detrás del nombre?

2T: Nos gusta que nuestros juegos sean frescos y llenos de sabor como… bueno, los tomates. Nos encanta comer tomates, y empezamos la empresa con 2 socios, así que… 2 Tomatoes Games.

TW: ¿Dónde podemos encontrar noticias sobre vuestros juegos?

2T: Nos puedes seguir en Twitter aquí, en Instagram aquí, en Facebook aquí o por supuesto, en la web de 2 Tomatoes Websites. También tenemos un divertido canal de Youtube donde jugaremos partidas de TI&S y compartiendo lives con influencers. Como hemos mencionado, lo mejor si no quieres perderte ninguna información, la mejor opción es inscribirse en la newsletter de la campaña aquí.

TW: Ya sé que este juego todavía no ha salido pero… ¿tienes ideas para más juegos para el futuro?

FES: Tengo diferentes ideas para juegos. De hecho tengo otro diseño terminado que espero poder impulsar durante este mismo año, y otro que empecé a diseñar hace unos meses, pero el cuál tengo aparcado hasta que consiga sacar más tiempo

TW: ¿Te gustaría decirle algo a nuestros lectores polacos? ¿Va a haber una versión en polaco del juego?

2T: Nos encantaría y si tenemos suficientes backers e interés durante la campaña entonces sí, ¡por supuesto, que lo traeremos!

FES: Simplemente comentar que me haría mucha ilusión poder ver mi juego publicado en tiendas en Polonia, ya que este año un buen amigo (que me ayudó con el testeo del juego) se casa allí, y sería fabuloso poder echar alguna partida a Through Ice and Snow  (una vez estuviese publicado) junto con mi amigo en alguna tienda local de allí con polacos amantes de los juegos :)

KICKSTARTER - 26.04.2022



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