Start

Get your dropdown menu: profilki

Slider

niedziela, 31 lipca 2016

Podsumowanie lipca i plany na sierpień

W lipcu pogoda nas nie rozpieszczała: raz za ciepło, raz za burzowo. Jednak nie przeszkadzało nam to w pisaniu dla Was tekstów i graniu w nowe gry. Zerknijmy razem na to zestawienie. Zaś na końcu tekstu przeczytacie o tym, co planujemy na kolejny letni miesiąc.

sobota, 30 lipca 2016

Automobile. Początki motoryzacji. Recenzja gry od wydawnictwa G3

Tytuł: Automobile. Początki motoryzacji
Wydawca: G3
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 30-60 minut
Język: polski

Ostatnio patrzyłem na nasze półki z grami i zastanawiałem się, czemu w zasadzie w kolekcji mamy tylko jedną grę o produkowaniu samochodów. Czy to dlatego, że temat ten nie pozwala wprowadzić nic nowego do mechanizmów gier planszowych? Czy może nie ma tak wielu dobrych gier dwuosobowych poświęconych temu zagadnieniu? Chyba na oba te pytania mogę odpowiedzieć pozytywnie. W zeszłym roku premierę miała gra Kraftwagen. Pamiętam, że przy szukaniu informacji coś mnie w niej zaintrygowało. Bardzo ucieszyłem się, że wydawnictwo G3 postanowiło wydać tę grę w języku polskim, nadając jej tytuł Automobile. Początki motoryzacji. Przyjrzyjmy się temu, co ona oferuje.

piątek, 29 lipca 2016

Krasnoludy w Opałach szaleją na Kickstarterze!

Dwarves in Trouble, pierwsza gra krakowskiego wydawnictwa Hex Games, została ufundowana podczas zbiórki w serwisie Kickstarter. Wystarczyło trochę ponad 12 godzin, by osiągnąć podstawowy cel, ale kampania jeszcze się nie zakończyła. Pozostało jeszcze 11 dni, a do odblokowania jest jeszcze kilka ambitnych celów. Jeżeli zbiórka dobije do 45 tysięcy USD, w zestawach będą mogły znaleźć się metalowe monety.

Kampanię można znaleźć pod tym adresem:
https://www.kickstarter.com/projects/hexgames/dwarves-in-trouble

czwartek, 28 lipca 2016

Trzy lata temu...

Dokładnie w dniu dzisiejszym mijają trzy lata od momentu opublikowania pierwszego wpisu na blogu. Z perspektywy czasu, kiedy patrzymy na te pierwsze teksty na stronie, oczom nie możemy uwierzyć, jak niewiele zostało napisane o danym tytule. To, mamy nadzieję, zmieniło się i teraz nasze teksty są bardziej wnikliwe. Wiadomo, że trzeba było wypracować swój styl i doszlifować swoje umiejętności pisarskie. Jak mawia stare przysłowie: nie od razu Rzym zbudowano.

wtorek, 26 lipca 2016

... bo promocja była #06. Recenzja gry Hotel Samoa

Tytuł: Hotel Samoa
Wydawca: Axel
Rok wydania: 2010
Liczba graczy: 3-6 (+ oficjalny wariant dwuosobowy)
Czas rozgrywki: 60 minut
Język: polski

Hotel Samoa jest grą zakupioną w promocyjnej cenie za 19 złotych. Była to niezwykła okazja, nawet jak na grę od trzech osób. Jednak zachęcił nas oficjalny wariant dwuosobowy, sama fabuła gry oraz mechanizm jednoczesnego zagrywania kart. Znajomość kilku innych gier autora gry, Krystiana R. A. Østby, również znacznie wpłynęła na naszą decyzję.
Hotel Samoa jest usytuowany na wyspie o tej samej nazwie. Każdy gracz wciela się w rolę właściciela jednego z miejsc noclegowych. Co tydzień (rundę), na wyspę przylatują turyści, z różnych krajów: Japonii, Niemiec, Norwegii i Wielkiej Brytanii. Zawodnicy, zagrywając karty cen, starają się zaoferować jak najlepsze zakwaterowanie po najkorzystniejszej cenie dla siebie. Celem jest zgromadzenie jak największego majątku.
Czytając ten tekst przekonacie się, czy ta gra jest pozycją, której zakup okazał się korzystny. Zapraszam do lektury.

sobota, 23 lipca 2016

Agricola - wersja dla graczy. Recenzja gry od wydawnictwa Lacerta

Tytuł: Agricola - wersja dla graczy
Wydawca: Lacerta

Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: 20 minut na gracza 
Język: polski

Agricola jest grą Uwe Rosenberga dla jednego do czterech zawodników, która doczekała się aż 15 wersji językowych. Mieliśmy okazję zagrać w nią na początku naszej przygody z planszówkami i niezbyt przypadła nam do gustu. Jednak postanowiliśmy dać jej kolejną szansę, a ta nadarzyła się niedawno, dzięki wydaniu odświeżonej wersji dla graczy. Czy zmieniliśmy zdanie o Agricoli? Tego dowiecie się na końcu tego tekstu. Zacznijmy jednak od początku. Zaznaczę jeszcze, że w tym wpisie nie znajdziecie porównania elementów, ich jakości czy liczby, oraz zasad do pierwszej edycji tej gry. Opis oprę tylko na prezentowanej wersji dla graczy.

czwartek, 21 lipca 2016

Forsaken Lore. Recenzja dodatku do gry Eldritch Horror

Tytuł: Eldritch Horror: Forsaken Lore
Wydawca: Fantasy Flight Games
Rok wydania: 2014
Liczba graczy: 1-8
Czas gry: 120 minut
Język: angielski

Recenzję gry podstawowej mogliście przeczytać tutaj (click). Tam zapoznaliście się z głównymi mechanizmami. W kolejnych tygodniach postaram się Wam zaprezentować dodatki, jakie dotychczas ukazały się do Eldritch Horror. Póki co, naprzemiennie ukazują się dwa dodatki w roku: jeden mały na wiosnę/lato oraz jeden duży w okolicach grudnia. W chwili pisania tego tekstu jest ich pięć. Przypomnę tylko, że terminologia oparta jest na moich własnych tłumaczeniach z angielskiej wersji gry, gdyż taką dysponuję. Pokrótce zaprezentuje elementy oraz opiszę reguły jakie są wprowadzane poprzez dodatki. Zapraszam do lektury.

wtorek, 19 lipca 2016

Coffee Roaster. Recenzja gry od Saashi & Saashi

Tytuł: Coffee Roaster
Wydawca: Saashi & Saashi
Rok wydania: 2015
Liczba graczy: 1
Czas rozgrywki: 30 minut
Język: angielski, japoński

Lubimy, kiedy gry planszowe powodują to, że bardziej zainteresujemy się jakimś tematem z otaczającego nas świata. Dziś zajmiemy się kwestią palenia kawy. Okazuje się, że pod względem wartości kawa jest drugim, zaraz po ropie, towarem handlowym na świecie. Dziwne, że tak niewiele gier jest jej poświęconych. Produkcją kawy zajmuje się około 25 milionów przedsiębiorców. Największym jej producentem jest Brazylia. Do Europy trafiła w szesnastym wieku i obecnie jest najpopularniejszą używką na świecie.
Do wyszukania tych i wielu innych fascynujących informacji o kawie sprowokowała nas gra Coffee Roaster od japońskiego wydawnictwa/autora Saashi & Saashi. Jest to pozycja wyłącznie jednoosobowa, więc poniższy tekst będzie zawierał dwa podsumowania – punkty widzenia. Sprawdźcie, co o niej sądzimy.

sobota, 16 lipca 2016

YINSH. Recenzja gry od wydawnictwa REBEL.pl

Tytuł: YINSH
Wydawca: HUCH!/REBEL.pl
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2
Czas gry: 30-60 minut
Język: m.in. polski – wydanie międzynarodowe

YINSH to jedna z gier cyklu GIPF. Seria ta zawiera sześć dwuosobowych, abstrakcyjnych tytułów. Jej autorem jest Kris Burm. Gra YINSH została w 2004 roku wyróżniona nagrodą Mensa Select Award. Jest ona również najbardziej docenioną na BoardGameGeek grą z całego „projektu GIPF”. Pokrótce zaprezentuję Wam zasady oraz poznacie moją opinię na jej temat.

czwartek, 14 lipca 2016

Pierwszy Konktakt. Mistfall - perspektywa Tomasza.

Jakiś czas temu Sylwia podzieliła się z Wami swoimi pierwszymi wrażeniami na temat gry Mistfall (click). Mówiąc w skrócie nie były one pozytywne. Jako, że nigdy nie skreślamy gry po kilku rozgrywkach, to postanowiliśmy jeszcze raz zagrać w ten tytuł. Dzisiaj zaprezentuje Wam moją perspektywę z tej próby.

wtorek, 12 lipca 2016

Eldritch Horror. Recenzja

Tytuł: Eldritch Horror
Wydawca: Fantasy Flight Games
Rok wydania: 2013
Liczba graczy: 1-8
Czas gry: 120 minut
Język: angielski

Eldritch Horror jest grą, która króluje w naszym domu. W kolekcji mamy wszystkie, dotychczas wydane dodatki (dwa duże i trzy małe). Wielokrotnie Eldritch Horror zajmował wysokie pozycje na naszych listach najlepszych gier. W końcu przyszedł czas, aby ją zrecenzować.
Dzisiejszy opis zarysuję bazując na wersji angielskiej tej gry, którą my dysponujemy. W związku z tym terminologia może się różnić od tej, którą wprowadziło polskie wydawnictwo Galakta.

niedziela, 10 lipca 2016

Terraformacja Marsa. Zapowiedź gry od wydawnictwa REBEL.pl


Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.

sobota, 9 lipca 2016

Warhammer Quest: Silver Tower. Recenzja gry

Tytuł: Warhammer Quest: Silver Tower
Wydawca: Games Workshop
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2-4 (w zasadzie można grać samemu)
Czas rozgrywki: zależy od scenariusza i losowości – przeważnie ok. 120 minut
Język: angielski

Ach... Warhammer Fantasy... Lata młodości, nocne sesje RPG, malowanie figurek, turnieje gier bitewnych... Po latach przyszła praca zawodowa, zderzenie z rzeczywistością, a w dodatku w zeszłym roku Games Workshop zniszczyło całe uniwersum Warhammera Fantasy, na rzecz czegoś nazwanego Age of Sigmar. Pomimo tego postanowiłem kupić Warhammer Quest: Silver Tower. Co mną kierowało, dowiecie się w podsumowaniu.
W tej grze planszowej wcielamy się w grupę bohaterów z tego nowego świata, którzy z różnych powodów, czasem nawet dla nich samych nieznanych, trafili do ciągle zmieniającej się Srebrnej Wieży. W niej czarnoksiężnik Tzeentcha przygotował dla nich dziewięć prób. Kiedy je wszystkie wykonają, to odzyskają pamięć, zdobędą sławę i bogactwo lub uzyskają łaskę Pana Zmian... Po prostu spełnią to, po co do niej przybyli. Pewne jest to, że muszą zignorować różnice ich dzielące i współpracować ze sobą, aby osiągnąć swój cel. Tak przedstawia się fabuła Warhammer Quest: Silver Tower. W tekście tym poznacie moje zdanie na jej temat.

czwartek, 7 lipca 2016

Rzetelność, sens i zamysł recenzji

Ostatnio w światku recenzentów często poruszany był temat ich obiektywności. Ja chciałbym poruszyć coś, co poniekąd jest z nim związane. Chodzi mi o rzetelność recenzenta. Czemu tak nagle chcę się z Wami podzielić moim zdaniem w tym względzie? Recenzowaniem gier i prowadzeniem strony/bloga zajmujemy się z Sylwią od trzech lat. Z wszelakimi wydawcami współpracuję od dwóch. Niedawno jeden z nich zwrócił nam, czyli for2players, uwagę, że tekst o jego grze wydaje się nierzetelny i napisany „na odczep”. Nie ukrywam, że takie stwierdzenie troszeczkę mnie zasmuciło i nie zgodziłem się z nim.

wtorek, 5 lipca 2016

... bo promocja była #05. Recenzja gry Onirim

Tytuł: Onirim
Wydawca: Pegasus Spiele
Rok wydania: 2012
Liczba graczy: 1-2
Czas rozgrywki: 15-30 minut
Język: niemiecki (niezależna językowo)

Onirim to kooperacyjna gra, którą jako pierwszą autorstwa Shadi Torbey'a, mieliśmy na radarze. Zakupiliśmy ją przy okazji składania zamówienia, aby mieć darmową wysyłkę. To zawsze gra, a nie pieniądze wydane na usługę :-) Dodatkowo była w promocyjnej cenie, więc uznaliśmy to za korzystną okazję. Czy ta gra była tego warta? Zapraszam do recenzji.

Secrets of the Lost Tomb. Nasza recenzja w serwisie Board Times

Informujemy, że wszystkie plotki mówiące o zakończeniu naszej współpracy z Board Times były przesadzone ;-) W serwisie ukazał się tekst o Secrets of the Lost Tomb.

Ocena zbiorcza według naszej zawiłej skali:
I.
Klimat
6/6
II.
Losowość
4/6
III.
Błędy w grze
2/6
IV.
Złożoność
5/6
V.
Interakcja
6/6
VI.
Wykonanie
4/6
VII.
Cena
3/6
VIII.
Czas rozgrywki w dwie osoby
6/6
IX
Skalowanie na dwóch graczy
5/6



Pełna recenzja, „plusy i minusy” i ocena gry znajduje się TUTAJ.

sobota, 2 lipca 2016

Podsumowanie czerwca i plany na lipiec

Czerwiec był pracowity. Zagraliśmy w mniejszą liczbę gier niż zazwyczaj, ale wiele z tych tytułów wymagała poświęcenia większej uwagi. Jednym z nich był Warhammer Quest Silver Tower. Rozegraliśmy kilka przygód, co wpłynęło na wyrobienie sobie opinii o tej grze. Poniżej szczegóły naszych czerwcowych wysiłków.