Start

Get your dropdown menu: profilki

Slider

#htmlcaption1 #htmlcaption2 #htmlcaption3 #htmlcaption4 #htmlcaption5

poniedziałek, 15 lipca 2019

Dwarf. Opis gry od wydawnictwa Dragon Dawn Productions

Tytuł: Dwarf
Rok wydania: 2019
Liczba graczy: 1-2 (jeden zestaw)
Czas gry: 30 minut
Język: angielski (trochę zależna językowo)

Z Dragon Dawn Productions wiąże nas prawdopodobnie najbliższa współpraca. Zaczęło się od recenzji Perdition's Mouth: Abyssal Rift. Następnie tłumaczyłem na język polski instrukcje do ich gry zatytułowanej Black Hat. W 2018 roku zostaliśmy poproszeni, żeby wspomóc ich na Pyrkonie. Tam prezentowaliśmy ich produkty wszystkim zainteresowanym, który odwiedzali halę wystawców. Od tego momentu, w zależności od posiadanego czasu, staramy się w mniejszym lub większym stopniu promować ich produkty w Polsce. Dziś zaprezentuję Wam najnowszy projekt tego fińskiego wydawnictwa, a mianowicie grę Dwarf, która w tym momencie posiada swoją kampanię na Kickstarterze (link).

Chcę zaznaczyć, że opisuję jeszcze nie skończony produkt i niektóre rzeczy mogą odbiegać od finalnej wersji gry.

piątek, 5 lipca 2019

Andean Abyss. Recenzja gry od GMT Games

Tytuł: Andean Abyss
Wydawca: GMT Games
Rok wydania: 2018 (drugi druk)
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: 240-360 minut
Język: angielski (w sieci można znaleźć tłumaczenie instrukcji i kart)


Andean Abyss to gra o bardzo nietypowej tematyce, nawet jak na gry wojenne. Przenosi nas ona w lata dziewięćdziesiąte ubiegłego wieku do Ameryki Południowej, a konkretnie do Kolumbii. Kraj ten w tym czasie był targany przez wewnętrzne tarcia, czy też w zasadzie wojnę, pomiędzy bardzo aktywnymi, komunistycznymi Rewolucyjnymi Siłami Zbrojnymi Kolumbii (FARC), a starającym się im przeciwdziałać rządowi. To, jak i wszechobecny terror doprowadził do powstania Zjednoczonych Sił Samoobrony Kolumbii (AUC), które można nazwać, że były prywatnymi, skrajnie prawicowymi siłami zbrojnymi, finansowanymi głównie przez kolumbijskie elity, aby te broniły ich przed działalnością komunistów z FARC. Co więcej, można powiedzieć w tle tego wszystkiego, nadal silne i aktywne były kartele narkotykowe, które chciały jak najbardziej się wzbogacić i wykorzystać wszechobecny terror. Oczywiście jest to bardzo ogólny i uproszczony zarys tego, co działo się w latach dziewięćdziesiątych w Kolumbii. Wszystkie wspomniane przed chwilą frakcje, o różnych celach, zetrą się ze sobą w dziś prezentowanym przeze mnie tytule. Mam nadzieję, że ta nietypowa tematyka, zachęci Was do zapoznania się z tą recenzją, tak jak mnie zachęciła do zagrania w Andean Abyss.

czwartek, 27 czerwca 2019

Wielka Pętla. Flamme Rouge. Recenzja gry od wydawnictwa FoxGames

Tytuł: Wielka Pętla. Flamme Rouge
Wydawca: FoxGames
Rok wydania: 2019
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 30-40 minut na etap
Język: polski

Nie jestem fanem kolarstwa. Nigdy nie interesowałem się nim. Pamiętam, jak byłem jeszcze dzieckiem, to moja rodzina miała włączony od czasu do czasu kanał sportowy, a na nim były pokazywane wyścigi kolarskie. Jednak w żaden sposób nie wzbudziło to mojej fascynacji tym sportem. Co więcej polscy komentatorzy rozmawiali ze sobą o wszystkim, tylko nie o tym, co dzieje się w trakcie wyścigu. Co prawdopodobnie pogłębiło moje postrzeganie tego sportu, jako coś nudnego. Dlaczego o tym wszystkim wspominam? Ponieważ dziś przyjrzę się grze o wyścigach kolarskich. Możecie zastanawiać się, że skoro nie interesuję się tym sportem, to dlaczego chciałem zagrać w tę grę. Po prostu lubię gry wyścigowe. Mamy tylko dwa typowo wyścigowe tytuły w naszej kolekcji – Race! Formula 90 oraz Thunder Alley. W związku z wydaniem Wielkiej Pętli w języku polskim, nadarzyła się okazja, żeby nowy tytuł z tego gatunku zawitał na naszej półce na stanie. Czy tak się stało dowiecie się między innymi z tego tekstu.

wtorek, 11 czerwca 2019

Keyforge: Zew Archontów. Recenzja gry od wydawnictwa Rebel

Tytuł: Keyforge: Zew Archontów
Wydawca: Rebel
Rok wydania: 2019
Liczba graczy: 2
Czas gry: 30-40 minut
Język: polski

Richard Garfield jest znany z wielu tytułów. Jednak bez wątpienia jego największym dziełem jest Magic: The Gathering – najpopularniejsza karcianka na świecie. W tym roku autor ten postanowił stworzyć kolejną grę karcianą – Keyforge: Zew Archontów. Polską edycję tej gry przygotowało wydawnictwo Rebel. Dziś poznacie moje zdanie na jej temat i dowiecie się czy warto zainteresować się tym tytułem.

poniedziałek, 3 czerwca 2019

Pierwszy Kontakt. Saga - figurkowa gra bitewna

Wielokrotnie już wspominałem, że na przestrzeni trzech ostatnich lat, planszówki zeszły na drugi plan, jeśli chodzi o moje zamiłowanie do tak zwanych gier bez prądu. Na piedestał wróciły szeroko pojęte bitewniaki. Od trzech lat bardzo wciągnąłem się w Bolt Action, próbowałem zacząć przygodę z Blood Red Skies i Test of Honour. Co czwartek u nas w Bydgoszczy są organizowane spotkania z historycznymi grami bitewnymi. Tam, poza wspomnianym Bolt Action, rozgrywane są bitwy we Flames of War, Team Yankee oraz Sagę. Ostatnio miałem okazję zagrać w ten ostatni system i chciałem podzielić się z Wami pierwszymi spostrzeżeniami.

środa, 29 maja 2019

Artline. Recenzja gry od Hobby World

Tytuł: Artline
Wydawca: Hobby World
Rok wydania: 2019
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 20-30 minut
Język: instrukcja w języku angielskim i rosyjskim, gra niezależna językowo (brak opisów na kartach)

Hobby World to rosyjskie wydawnictwo, które oprócz tego, że wydaje gry z innych krańców świata i tłumaczy na rodzimy język, to również publikuje pozycje autorskie. Mieliśmy okazję grać już w ich kilka projektów: Bastion, Viceroy czy Hollywood. Każda z tych pozycji zapadła nam w pewien sposób w pamięć. Niedawno odnowiliśmy kontakt z Hobby World dzięki czemu dzisiaj zaprezentujemy Wam jedną z ich najnowszych pozycji - Artline.

poniedziałek, 13 maja 2019

Zakazana Pustynia. Recenzja gry od wydawnictwa Rebel

Tytuł: Zakazana Pustynia
Wydawca: Rebel
Rok wydania: 2019
Liczba graczy: 2-5 (można grać samemu)
Czas gry: 40 minut
Język: polski

Grą Matta Leacocka, która osiągnęła największy międzynarodowy sukces jest bez wątpienia Pandemic z 2008 i jej wszystkie późniejsze wcielenia. Niektórych autorów kojarzy się właśnie z ich najsławniejszym dziełem. Nie dotyczy to wyłącznie naszego światka gier planszowych, ale odnosi się też do każdej formy sztuki. Dziś przyjrzę się grze, która została stworzona 5 lat po wspomnianym Pandemic.
Zakazana Pustynia, bo o tym tytule mowa, dopiero teraz doczekała się polskiej edycji. Odpowiedzialne za nią jest wydawnictwo Rebel. Co ciekawe jest to też spadkobierca, czy też można zaryzykować stwierdzenie - kontynuacja Zakazanej Wyspy. Nie mieliśmy okazji grać w ten tytuł, więc będziemy mieli świeżą perspektywę na temat mechanizmów zawartych w Zakazanej Pustyni. Choć trzeba przyznać, że niektóre z nich przypominają Pandemic. Jednak o tym trochę szerzej wypowiem się w podsumowaniu.

środa, 24 kwietnia 2019

Welcome to... Recenzja gry od wydawnictwa Rebel

Tytuł: Welcome to...
Wydawca: Rebel
Rok wydania: 2019
Liczba graczy: 1+
Czas gry: 30 minut
Język: polski

Welcome to... to gra autorstwa Benoit Turpina. Można troszeczkę naciągnąć fakty, które znajdziemy na jego temat w serwisie BoardGameGeek i przyjąć, że jest to jego debiut. Na pewno jest to tytuł, który osiągnął dość spory sukces. Polską wersją gry przygotowało wydawnictwo Rebel. Zobaczmy, czy warto zainteresować się tym tytułem.

niedziela, 14 kwietnia 2019

Wywiad z Albe Pavo | An interview with Albe Pavo - Carnival Zombie 2nd Edition

W chwili obecnej na Kickstarterze (click) trwa projekt włoskiego wydawnictwa Albe Pavo, który na celu ma ufundowanie drugiej edycji gry Carnival Zombie. Postanowiliśmy zadać kilka pytań jej twórcom.


WERSJA POLSKA - click

ENGLISH VERSION - click

sobota, 23 marca 2019

Anachrony. Recenzja gry od Albi

Tytuł: Anachrony
Wydawca: Albi
Rok wydania: 2018
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: 90-120 minut
Język: polski, czeski

Anachrony to dość duża gra. Posiada obszerne pudełko, a w nim znajdziemy bardzo wiele elementów. Na pewno odstraszy niejednego miłośnika gier planszowych. Jednak my, jako zatwardziali gracze, nie zraziliśmy się tym i z zaciekawieniem zasiedliśmy do rozgrywek.

czwartek, 14 marca 2019

... bo promocja była #10. Recenzja gry O mój zboże!

Tytuł: O mój zboże! (Oh My Goods!)
Wydawca: Lookout Spiele
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 30 minut
Język: angielski, niemiecki

Aleksander Pfister i Klemenz Franz - to dwa nazwiska, które są chyba każdemu dobrze znane. Autor O mój zboże! pnie się po drabince kariery już od wielu lat, a omawiana dzisiaj gra pojawiła się na rynku planszówkowym tego samego roku co Mombasa, Isle of Sky: From Chiftain to King i Broom Service. 2015 rok był udany dla Aleksandra Pfistera. Klemenz Franz to rysownik, znany z takich hitów jak Agricola, Le Havre czy Grand Austria Hotel. Oba te nazwiska oraz opinie o O mój zboże!, zaczerpnięte z wielu źródeł, skłoniły nas, aby zakupić tę małą gierkę w tegorocznej promocji styczniowej, organizowanej cyklicznie przez jeden z polskich sklepów. Z recenzji dowiecie się na pewno jednej ważnej rzeczy - czy było warto pokusić się na promocję? Czytajcie.

wtorek, 5 marca 2019

Ganges. Recenzja gry od wydawnictwa Egmont Publishing

Tytuł: Ganges
Rok wydania: 2018
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 45-75 minut
Język: polski

Tytułowa rzeka Ganges przepływa przez Indie i Bangladesz, a swoje źródła ma w Himalajach. Przez wyznawców hinduizmu uznawana jest za rzekę świętą i stanowi ucieleśnienie bogini Gandi. Co to ma wspólnego z samą grą autorstwa Inki i Marcusa Brand (Exit: The Game, Saint Malo, Village)? Przenosimy się do XVI wiecznych Indii, gdzie rozrasta się imperium Wielkich Mogołów, między rzekami Indus i Ganges. Kwitnie handel herbatą, przyprawami i jedwabiem. Gracze wcielają się w rolę radżów - wpływowych szlachciców. Rozwijają swoje posiadłości w zamożne i wspaniałe prowincje. Sukces upatrują w bogactwie i sławie. Do dyspozycji mają kości, łodzie i kilkoro pracowników.

wtorek, 26 lutego 2019

Sherlock Holmes: Detektyw Doradczy. Scenariusz pokazowy. Recenzja gry od wydawnictwa Rebel.pl

Tytuł: Sherlock Holmes: Detektyw Doradczy
Wydawca: Rebel
Rok wydania: 2019
Liczba graczy: 1+
Czas gry: zależy wyłącznie od nas
Język: polski

Jakiś czas temu w nasze recenzenckie łapki wpadł scenariusz pokazowy do gry Sherlock Holmes: Detektyw Doradczy. Pewnego wieczoru siedliśmy do niego pełni zaciekawienia.

czwartek, 21 lutego 2019

AXIO. Recenzja gry od wydawnictwa Egmont

Tytuł: AXIO
Wydawca: Egmont
Rok wydania: 2018
Liczba graczy: 2-4
Język: polski


Prawdopodobnie można zaryzykować stwierdzenie, że Reiner Knizia projektuje nowe projekty gier szybciej, niż trwałaby podróż dookoła świata samolotem. Jest to autor, który ma około 560 powiązanych indeksów na stronie BoardGameGeek. Co nie zmienia faktu, że recenzowaliśmy lub też mieliśmy okazję grać w niewiele jego gier. Ostatnio rozpracowaliśmy prostą, abstrakcyjną grę AXIO. O niej mam zamiar Wam dzisiaj opowiedzieć.

czwartek, 14 lutego 2019

Ubongo 3-D. Recenzja gry od Egmont Publishing

Tytuł: Ubongo 3-D
Rok wydania: 2018
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: 30 minut
Język: polski

Wersji omawianej dzisiaj gry było wiele. Pierwsza edycja pochodzi z 2003 roku i różniła się tylko tym, że nie było klocków trójwymiarowych, tylko zwykłe tekturowe płytki. Nie mieliśmy okazji grać w nią, więc do dzisiejszej pozycji 3-D podchodzimy zupełnie jako świeżaki w świecie "ubongo". Za wszystkie wersje gry odpowiada ten sam człowiek – Grzegorz Rejchman, dodam, że z pochodzenia Polak. W tym roku wydaje on pod pieczą Next Move Games grę TUKI, o której już "mówi" się w świecie planszówek. Sprawdźmy razem, jak oceniamy grę Ubongo 3-D i jak gra się w nią.

poniedziałek, 4 lutego 2019

Sekret. Recenzja gry od wydawnictwa Lucrum Games

Tytuł: Sekret: Czy chcesz żyć wiecznie?
Wydawca: Lucrum Games
Rok wydania: 2018
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 30-60 minut
Język: polski

Gra Sekret (ang. Sorcerer & Stones) oryginalnie została wydana przez wydawnictwo z Tajwanu – EmperorS4. Na naszej stronie mogliście poczytać już dwie recenzje tytułów z ich fabryki: Gejsze oraz niedawno Tajne Agentki. Omawiana dzisiaj pozycja to, jak zapewnia autor, gra strategii, wyobraźnia i logicznego myślenia. Przekonajcie się, co sądzimy o takim zestawieniu w tej planszówce.

poniedziałek, 28 stycznia 2019

Blood Red Skies. Recenzja gry od Warlord Games

Tytuł: Blood Red Skies
Wydawca: Warlord Games
Rok wydania: 2017
Liczba graczy: 2
Czas gry: 60 minut
Język: angielski

Ostatnimi czasy coraz częściej recenzujemy gry związane z tematyką wojenną. Dziś ponownie powrócę do II Wojny Światowej. Konkretnie przeniesiemy się w niebiosa i będziemy odgrywać Bitwę o Anglię w grze Blood Red Skies, wydanej przez Warlord Games. Recenzowałem, czy też raczej opisywałem, na naszej stronie dwa systemy bitewne stworzone przez tego brytyjskiego wydawcę: Test of Honour i Bolt Action. W ten drugi nadal namiętnie gram i trzeba przyznać, że w momencie pisanie tego tekstu, troszeczkę przyćmiewa on moje zamiłowanie do planszówek. Tyle tytułem wstępu, odpalmy silniki i zestrzelmy naszych wrogów.

wtorek, 15 stycznia 2019

Sekigahara: The Unification of Japan. Recenzja gry od GMT Games

Tytuł: Sekigahara: The Unification of Japan
Wydawca: GMT Games
Rok wydania: 2018 (4. edycja. Pierwszy raz wydana w 2011 roku)
Liczba graczy: 2
Czas gry: 120-180 minut
Język: angielski (niezależna językowo - w Internecie jest dostępna instrukcja po polsku)


Dziś przenosimy się do feudalnej, rozdartej wewnętrznymi tarciami Japonii. Zaprezentuję Wam bloczkową grę wojenną dla dwóch osób, która opowiada o dojściu do władzy Tokugawy Ieyasu. Tytuł odnosi się do decydującej bitwy w 1600 roku, która odbyła się niedaleko wioski Sekigahara pomiędzy siłami przyszłego sioguna, a armią Ishidy Mutsunari'ego. Nie chcę Was zanudzać genezą tego konfliktu, przy której fantastyczna fabuła Gry o Tron byłaby małą wzmianką w historii, więc przejdę od razu do omówienia gry.

środa, 2 stycznia 2019

Podwójne TOP 10 najlepszych gier 2018 roku

Rok 2018 dobiegł końca. Chcemy podtrzymać pewną tradycję. W związku tym pojawią się trzy wpisy, w pewien sposób podsumowujące miniony rok. Oto ostatni z nich, ale najpierw garść informacji.
Trzeba przyznać, że nie poznaliśmy w nim tak wielu gier, jak w poprzednich latach. Można nawet powiedzieć, że mamy tendencję spadkową. Dokładnie były to 24 tytuły. Statystycznie wychodzi, że były to dwa nowe gry na miesiąc. Czy to dużo, czy mało – nie mnie oceniać. W każdym razie nadszedł ten czas, w którym chcemy podsumować ostatnie dwanaście miesięcy. Jak zawsze podzielimy to na trzy odsłony. Dziś możecie poznać te gry, które okazały się najlepsze.