Start

Get your dropdown menu: profilki

piątek, 18 października 2024

1 A.M. Jailbreak. Recenzja gry od Saashi & Saashi

Tytuł: 1 A.M. Jailbreak 
Rok wydania: 2024 
Liczba graczy: 2-5 
Czas gry: 20 minut 
Język: angielski, japoński, chiński (niezależna językowo) 

1 A.M. Jailbreak to kolejna gra od japońskiego wydawnictwa Saashi & Saashi, która trafiła do naszego domu. Otrzymaliśmy od autora coś na wzór wersji przedprodukcyjnej jeszcze przed targami Spiel 24 w Essen. Miało to na celu przygotowanie nas do prezentacji tej gry na tym wydarzeniu, gdyż w tym roku wspomagaliśmy go na jego stoisku. W czasie ich trwania zagrałem w ten tytuł wiele razy, z różnymi osobami w różnej liczbie uczestników. Mam nadzieję, że to doświadczenie pozwoliło mi na wyrobienie stosunkowo obiektywnej opinii na temat tego tytułu. Zapraszam do zapoznania się z recenzją. 

sobota, 12 października 2024

Piraci z Maracaibo. Recenzja gry od wydawnictwa Rebel

Tytuł: Piraci z Maracaibo 
Wydawca: Rebel 
Rok wydania: 2024 
Liczba graczy: 1-4 
Czas gry: 60-90 minut 
Język: polski 

Dawno nie zaczynałem recenzji od anegdoty. Wiecie z czym kojarzy mi się Maracaibo? Z grą komputerową Sid Meier's Pirates!. Było to jedno z pierwszysch miast, które zawsze się plądrowałem i starałem się je przejąć dla innej nacji, z którą współpracowałem. Wracając jednak do świata planszówek, to Piraci Z Maracaibo to duchowy spadkobierca gry Maracaibo, której autorem jest Alexander Pfister, znany najbardziej z serii Great Western Trail. Przy omawianym dziś tytule współpracowało z nim jeszcze dwóch projektantów: Ralph Bienert i Ryan Hendrickson. Chcę też zauważyć, że nie grałem w Maracaibo, więc jeśli są jakieś podobieństwa pomiędzy tymi pozycjami, to nie będę ich wykazywać. 

piątek, 20 września 2024

Przegląd zapowiedzi z Essen SPIEL 2024 cz. 3


Targi coraz bliżej, to przyszedł czas na kolejny część naszych zapowiedzi z Essen. Musimy przyznać, że rzeczywiście niewiele gier robi na nas w tym roku wrażenie na tyle, żeby się nimi zainteresować. Jednak staramy się wyłowić kilka perełek, które zwróciły naszą uwagę. Zapraszamy do lektury. 

sobota, 14 września 2024

Spółka ZOO. Recenzja prototypu gry

Tytuł: Spółka ZOO 
Wydawca: prototyp 
Rok wydania: prototyp 
Liczba graczy: 1-5 
Czas gry: 45 minut 
Język: polski 

Może być to dla Was zaskoczeniem, tak jak dla nas jest to za każdym razem, kiedy jakiś twórca gier informuje, że czyta naszego bloga. Jest to dla nas informacją, że wykonujemy naszą "pracę" dobrze i nasze opinie są w jakimś stopniu doceniane. Natomiast kiedy projektant danej gry przesyła nam prototyp na przetestowanie, jest to dla nas przypomnieniem, że to co dla nas jest czymś, co pozwala nam spędzi przyjemnie czas i zrelaksować, ma w rzeczywistości większy wpływ na otaczający nas świat. Jak to mówią u mnie w korporacji - "Twój głos ma znaczenie". Widocznie rzeczywiście tak jest. Piszę Wam o tym wszystkim, ponieważ jeden z naszych wiernych czytelników, Mateusz Kiszło, ma w planie wydanie gry planszowej, która będzie zatytułowana Spółka ZOO. Być może, kiedy czytacie ten tekst, to jest już prowadzona na nią zbiórka na jakiejś platformie crowdfundingowej. 

wtorek, 3 września 2024

Twilight Imperium: Świt Nowej Ery (4 edycja). Ogólne przemyślenia na różne tematy

Tytuł: Twilight Imperium: Świt Nowej Ery (4 edycja)
Wydawca: Galakta
Rok wydania: 2019 
Liczba graczy: 3-6 
Czas gry: 360-480 minut 
Język: polski 

Jak dobrze wiecie, jestem miłośnikiem gier 4X. W planszówki wciągnął mnie Eclipse. Moją ulubioną grą jest Sid Meier's Civilization: The Board Game autorstwa Kevina Wilsona. Na przestrzeni ponad dekady zabawy z grami, poznałem wiele tytułów z tego gatunku, czy też gier aspirujących do niego. Jednak nigdy nie miałem okazji zagrać w Twilight Imperium, czyli tytuł, który wielu uważa za opus magnum tego gatunku. To ostatnio się zmieniło. Z racji faktu, że w długi, sierpniowy "długi weekend" mieliśmy okazję zagrać drugi raz w życiu w Twilight Imperium (4 edycja), to chciałem się z Wami podzielić moim spostrzeżeniami i ogólnymi wrażeniami na temat tej gry. Chcę też zaznaczyć, że jestem świadomy, iż po po dwóch rozgrywkach nie jestem ekspertem w temacie tej gry. Jednak mimo wszystko chcę podzielić się moimi ogólnymi przemyśleniami na temat różnych aspektów tego tytułu.

poniedziałek, 12 sierpnia 2024

Przegląd zapowiedzi z Essen SPIEL 2024 cz. 2


Przyszedł czas na kolejny część naszych zapowiedzi z Essen. Jak zawsze postaramy się zachować jakąś różnorodność i w miarę sensowny sposób poopowiadać Wam o tytułach, które zwróciły naszą uwagę. Zapraszamy do lektury. 

poniedziałek, 5 sierpnia 2024

HEXplore It: The Forests of Adrimon. Recenzja gry

Tytuł: HEXplore It: The Forests of Adrimon 
Wydawca: Mariucci J. Designs, LLC 
Rok wydania: 2019 
Liczba graczy: 1-7 
Czas gry: trudno jednoznacznie określić 
Język: angielski 

Serie gier z rodziny HEXplore It były już od dawna na naszym radarze. Ostatecznie do jej zakupu doprowadziły dwa powiązane ze sobą czynniki. Pierwszy z nich to fakt, że graliśmy w kampanię Storm King's Thunder do 5 edycji Dungeons & Dragons. Drugim było to, że kiedy to robiliśmy, rozpoczęła się kampania crowdfundingowa oferująca dodatek dla drugiej gry z serii HEXplore It, czyli The Forests of Adrimon. Oferował on księgę kampanijną do tego tytułu, która poniekąd wzorowana jest na grze paragrafowej, w której decyzje graczy mają późniejsze konsekwencje. Idąc na fali naszego świeżego zafascynowania Dungeons & Dragons, postanowiliśmy wesprzeć ten projekt. W momencie pisania tego tekstu, już wszystkie zamówione przez nas rzeczy mamy w domu i z przerwami pomiędzy "sesjami" utożsamiamy się z tym systemem. 
Mam nadzieję, że w przyszłości uda się nam opisać dla Was wszystkie rzeczy związane z HEXplore It: The Forests of Adrimon. Na pewno od czegoś trzeba zacząć, a najlepiej by było od gry podstawowej. To właśnie o niej będzie poniższy tekst. Chcę jednak zaznaczy, że z racji faktu, iż powstał on na przestrzeni kilku miesięcy, nie będzie on typową recenzją, w której opisuje komponenty, reguły oraz to, do czego one służą. To znajdziecie chociażby na Youtube - polecam zajrzeć chociażby na Wojennik TV. Ja raczej postaram się podzielić tekst na "moduły", w których poruszam co ciekawsze dla mnie aspekty tej gry.