Start

Get your dropdown menu: profilki

poniedziałek, 29 grudnia 2025

Ninja Master. Recenzja gry od wydawnictwa Itten

Tytuł: Ninja Master 
Wydawca: Itten 
Rok wydania: 2023
Liczba graczy: 2-5 
Czas gry: 5-10 minut 
Język: angielski, japoński (niezależna językowo) 

W tym i ubiegłym roku targi Spiel w Essen spędziliśmy na stanowisku wydawnictwa Saashi&Saashi oraz Itten. Muszę przyznać, że nigdy nie mieliśmy okazji zagrać w gry tego drugiego. Natomiast sprzedając gry na targach, mimowolnie wiele dowiedziałam się o nich i ich zasadach. Fenomenem zeszłorocznych i tegorocznych targów były ich mini gierki, które wszystkie łączyły dwie rzeczy: ujednolicone co do wielkości pudełka i mała liczba elementów. Dodatkowo ich cena wynosiła -/+ 20 euro i sprzedawały się jak "ciepłe bułeczki". W tym roku dzięki uprzejmości Itten kilka egzemplarzy ich gier trafiło do naszego domu, a wśród nich omawiana dzisiaj gra Ninja Master od osławionego autora gier. Reiner Knizia to w naszym domu nazwisko nieco przeklęte, bo żadna z jego gier "nie siadła nam", więc z niepewnością siadaliśmy do gry. 

Ninja Master to gra dla dwóch do pięciu graczy. Wygląd pudełka kojarzy mi się z tym od zapałek, ale kilkakrotnie większym. W środku znajdziemy:
- 9 kości do gry, sześciociennych. Na każdej ze ścianek widnieje inny symbol, w różnych kolorach: pojedynczy ninja, podwójny ninja, potrójny ninja, shuriken, miecz i ukrycie.
- dojo, składające się z 5 drewnianych ścianek.

- drewniany znacznik shurikena.
- drewniany znacznik miecza.

- 5 znaczników ninja w różnych kolorach.

- elementy dla każdego gracza: plansza punktacji, znacznik gracza i punktacji.

Wszystkie elementy wykonane są starannie i ładnie prezentują się na stole. Nie są ani za duże, ani za małe. Spełniają swoją funkcję i nie ma problemu z ich łapaniem w trakcie gry. Dlaczego to ważne, wyjaśnię w opisie rozgrywki. 

Ten jest bardzo prosty, jak samo rozłożenie gry. Na środku stołu układamy dojo, na jego narożnikach umieszczamy po jednym znaczniku ninja. Każdy zawodnik dostaje planszę punktacji i swój znacznik gracza. Znacznik punktacji ustawiamy na polu z cyfrą 3. Wybieramy pierwszego gracza, który otrzymuje miecz i shuriken. Każdą rundę rozpoczyna pierwszy gracz, rzucając wszystkimi kośćmi w pole stworzone przez dojo, a pozostali gracze przyjmują pozycję ninja - muszą trzymać dłonie złączone w specyficzny sposób.

Od momentu, w którym kości przestaną się ruszać, wszyscy gracze zaczynają działać jednocześnie. Używając swoich dwóch rąk i każdej z osobna, mogą wziąć do siebie dwa elementy gry: znacznik/-i ninja albo miecz. Mogą to robić do momentu, aż któryś z graczy wykrzyknie liczbę wizerunków ninja przedstawionych na kościach. Wówczas runda kończy się i podliczamy zdobyte/stracone punkty:
- za każdy znacznik ninja gracz otrzymuje tyle punktów, ile widocznych jest symboli ninja na kościach, danego koloru. Jednak jeśli w tym samym kolorze jest kość z dokładnie jednym symbolem ukrycia, to gracz traci tyle punktów. Jeśli symboli ukrycia jest więcej, to gracz otrzymuje normalnie punkty za zebrany znacznik ninja.
 - jeśli liczba symboli mieczy jest większa niż liczba symboli shurikenów, to wówczas warto złapać znacznik miecza. Osoba, która to zrobi zyskuje połowę liczby punktów poprzedniej osoby, która posiadała miecz, a jego poprzedni posiadacz traci je. Oczywiście jeśli zawodnik "obroni" miecz, łapiąc go jedną w jedną z rąk, to nie straci znacznika miecza oraz punktów. Jeśli dojdzie do sytuacji, w której gracz zabierze komuś miecz, ale na wynikach kości nie będzie większej liczby symboli mieczy niż shurikenów, to traci 3 punkty.

 - pierwszy gracz, czyli osoba posiadająca znacznik shurikena, zyskuje tyle punktów, ile jest widocznych na kościach.
 - osoba, która dobrze wykrzyczała liczbę symboli ninja na kościach zyskuje 1 punkt, jeśli zrobiła to dobrze albo traci 3 punkty, jeśli oszacowała nieprawidłowo.
Po podliczeniu punktów miecz otrzymuje gracz z ich największą liczbą, a shuriken przekazywany jest kolejnej osobie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara - ta osoba to nowy pierwszy gracz. 
Gra toczy się w taki sposób do momentu, w którym któryś z graczy zdobędzie 20 punktów lub więcej. Rozgrywka kończy się wówczas natychmiast. Oczywiście kilka rzeczy pominęłam w opisie zasad, ale mam nadzieję, że rozumiecie o co chodzi w tym tytule.
 

Gra Ninja Master okazała się hitem. Tak naprawdę do przedstawienia zasad wystarczyła minuta. To co najwięcej czasu zajęło to samo zapamiętanie zasad punktacji, które jest kwintesencją tej gry. W sumie już na etapie samego czytania instrukcji była to największa przeszkoda w zrozumieniu przez nas gry, ale po tym, jak już zasiedliśmy do rozgrywki wszystko było proste. Każda nasza rozgrywka przebiegała bardzo płynnie, chociaż wielokrotnie łapaliśmy się na tym, że zapominaliśmy o zasadzie policzenia symboli ninja na kostkach i w trakcie gry, gdy nagle zapadała cisza i każdy przestawał się ruszać, to wiedzieliśmy, że jest to ten moment, w którym każdy liczy, ile tych symboli na kościach widnieje. Sprawiało to wrażenie takiego zatrzymania się w czasie, jakby każdy z nas był tym ninja, czającym się w ciemności i wypatrujący, ile wrogów ukrywa się przed nim w ciemnościach. Ninja Master to z pewnością filler albo tak jak było to w naszym przypadku, dobra gra na rozpoczęcie spotkania, w oczekiwaniu na pozostałych znajomych. Sprawdza się dobrze przed cięższymi tytułami na rozruszanie szarych komórek, jeśli chodzi o liczenie oraz na poprawę spostrzegawczości. Na pewno fenomenem jest to, że jedna rozgrywka to za mało i chciało się jeszcze i jeszcze. Dodatkowo sam fakt, że gra niezwykle angażuje i wymaga od graczy pewnego rodzaju skupienia, bo każdy czeka, aż kości zatrzymają się i zacznie się wyścig, daje poczucie świetnej zabawy. Na sam koniec dodam, że jest to też pierwsza gra Reinera Knizii, która pozostanie w naszym domu.
Sylwia

Ocena zbiorcza według naszej zawiłej skali:
I.
Klimat
4/6
II.
Losowość
6/6
III.
Błędy w grze
6/6
IV.
Złożoność
6/6
V.
Interakcja
6/6
VI.
Wykonanie
6/6
VII.
Cena
4/6
VIII.
Czas rozgrywki
6/6
IX
Ocena gry
5/6
Końcowa nota:  5.44/6


Grę udostępniło wydawnictwo: 
Bardzo serdecznie dziękujemy!

... and something for our international readers: 
Pros:
+ for everyone 
+ quick gameplay (filler)
+ funny

Pros/cons:
+/- dexterity game

Cons:
- scoring could be convoluted at the beggining

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz