Wydawca: Jelly Jelly Games
Rok wydania: 2026
Liczba graczy: 2
Czas gry: 20-30 minut
Język: angielski, japoński
Ten rok bez wątpienia przejdzie w historii naszego bloga jako ten, w którym zagraliśmy i opisaliśmy najwięcej gier z Japonii. Na ostatnich targach w Essen mieliśmy okazję otrzymać od Jelly Jelly Games tytuł Yokai 1504, które zostało nam przedstawione jako karcianka kolekcjonerska w 15 minut, bez konieczności tworzenia talii. Ten ostatni aspekt zawsze jest dla mnie plusem, więc z zainteresowaniem siadałem do rozgrywek w tę grę.
Kolejna gra z Yōkai
Za projekt omawianej dziś karcianki odpowiedzialny jest Kozu Yosei, którego tytuł Charge & Spark nie tak dawno temu mieliśmy okazję poznać i pozytywnie się do niego odnieść. Jeśli chodzi o fabułę opisywanej dziś gry, to w sumie nie ma nic o niej powiedziane. Tylko to, że kontrolujemy duchy z japońskiej mitologii i staramy się pokonać naszego przeciwnika. Ciekawi mnie bardzo co oznacza liczba 1504 w tytule. Czy to tylko odniesienie do roku, bo kilka ciekawych rzeczy w Japonii się wtedy wydarzyło. Czy może ma to jakieś inne, symboliczne znaczenie, czy po prostu jest to losowa numer dodany do tytułu, żeby go jakoś wyróżnić.
Nie mam zastrzeżeń co do wykonania gry. Miłym dodatkiem jest to, że mamy plansze, na których możemy liczyć punkty życia, które nam pozostały, a nie używamy do tego kostki. Ilustracje są w Yokai 1504 specyficzne, ale wydaje mi się, że dobrze odwzorowują japońską kulturę. Można się do nich przyzwyczaić, a cały projekt kart jest przejrzysty i cała gra wydaje się, z braku lepszego określenia, "czysta".
Jeśli chodzi o instrukcję i zasady, to są one łatwe do zrozumienia. Jednak, jak to zazwyczaj bywa w tego typu grach karcianych, diabeł tkwi w szczegółach i niestety natrafiliśmy na kilka sytuacji, które nie do końca były klarowne. Ciężko powiedzieć, czy wynikało to z nieprecyzyjnego tłumaczenia z języka japońskiego, czy coś nie tak poszło na poziomie projektu gry. Jednak w trakcie rozgrywek ustaliśmy wspólną interpretację i po prostu graliśmy dalej.
Elementy gry
Talie graczy
Każdy gracz ma w Yokai 1504 identyczną talię 15 kart. Składa się ona z kart yokai i czarów. Pierwsze z nich mają podaną wartość ataku, miejsce (limit) na żetony dusz oraz zdolność specjalną (pasywną, aktywną o ile mają żetony dusz albo aktywowaną poprzez odrzucenie takiego znacznika). Drugi rodzaj kart, czyli czary, to jednorazowe efekty.
Plansze życia i ich znaczniki
Poza tym, że monitorują nasze pozostałe punkty życia, to plansze przypominają nam, że możemy mieć zagrane maksymalnie 3 karty yokai przed sobą. Robią to poprzez wcięcia w swoim wykonaniu.
Znaczniki dusz
Zagraj, zaatakuj, powtórz
Każdy z graczy otrzymuje swoją talię 15 kart, którą tasuje i dobiera 4 z nich na rękę. Pomiędzy graczami układamy plansze życia, które startuje na 15 punktach. Gdzieś obok trzymamy znaczniki dusz. W ten prosty sposób jesteśmy gotowi do gry.
Tura gracza składa się z kilku faz:
1. Główna
Zaczyna się od dobrania karty ze swojej talii. Jeśli nie jesteśmy w stanie tego zrobić (w jakimkolwiek momencie naszej tury), to zadajemy 1 obrażenie naszemu rywalowi. Następnie możemy zrobić następujące rzeczy:
- zagrać kartę yokai albo czaru z ręki (maksymalnie 2 razy na turę);
- wziąć znacznik duszy i położyć go na karcie yokai (maksymalnie 2 razy na turę). Każdy znacznik podnosi wartość ataku yokai o 1;
- użyć efektu z katty Yokai, który wymaga odrzucenie znacznika duszy (brak limitu na turę);
- zagrać kartę czaru, jako pułapkę (maksymalnie możemy mieć 1 czar jako pułapkę). Kładzie się ją zakrytą.
2. Walka
Możemy zaatakować naszego rywala przy pomocy jednej z naszych zagranych kart yokai. Robi się to w kilku krokach:
- wybieramy yokai, które atakuje;
- wybieramy cel. Jeśli przeciwnik ma jakieś yokai przed sobą, to musi być to jedno z nich. Jeśli nie, to atakujemy gracza bezpośrednio;
- broniący może aktywować swoją pułapkę, o ile ma takową zagraną;
- porównujemy wartość ataku walczących yokai. Oczywiście wygrywa ta karta, która ma ją większą. Przegrany odrzuca swoje yokai i otrzymuje tyle obrażeń, jaka wynika z różnicy wartości ataku. Nie ma tu znaczenia czy wygrywa broniący, czy atakujący. W przypadku remisu obie karty yokai są odrzucane, a gracze nie ponoszą obrażeń. Jeśli atakowaliśmy gracza bezpośrednio, to otrzymuje on obrażenia w liczbie równej wartości ataku naszego yokai.
3. Koniec tury
Nic tu się nie dzieje i swoją turę zaczyna kolejny gracz.
Gramy do momentu, w którym punkty życia jednego z graczy osiągną 0. Wówczas ta osoba przegrywa.
Jest to naprawdę pobieżny opis rozgrywki, ale naprawdę niewiele więcej się w niej dzieje. Jak to zazwyczaj bywa w tego typu tytułach, większość efektów i interakcji wywołują zagrywane karty. Jednak mam nadzieję, że bez problemu zrozumieliście zamysł gry.
MTG - wszyscy znają, nawet jeśli nie grali
Nadejdzie taki czas w naszej karierze planszówkowej, że w końcu na spokojnie zagramy w Magic: The Gathering. Mamy nawet w domu jakiś zestaw startowy dla początkujących. Co ciekawe pomimo tego, że nie graliśmy w MTG, to i tak znamy jego zasady oraz mieliśmy styczność z innymi karciankami kolekcjonerskimi inspirowanymi tym tytułem. W związku z tym w pełni rozumiemy ideę, która stoi za projektem Yokai 1504. Według mnie, czyli osoby, która nie ma ochoty już zbyt dużej ochoty grać i zbierać karcianek, tytuł ten dobrze oddaje wrażenia z rozgrywki w "pełnoprawne" TCG. Dodatkowo usuwa z tego to, co aktualnie bardzo mnie odpycha od tego hobby, czyli aspekt przygotowania talii.
Jeśli chodzi o samą rozgrywkę oraz mechanikę, to rzeczywiście Yokai 1504 kondensuje i wyciska esencję z karcianek kolekcjonerskich, w których dwóch graczy rywalizuje bezpośrednio ze sobą. Mamy w niej ciekawe taktyczne decyzje, elementy blefu oraz interesujące combosy i nieoczywiste możliwości wykorzystania umiejętności niektórych kart. Jestem naprawdę pod sporym wrażeniem, że takie niuanse, mimo, że drobne, udało się wcisnąć do tego tytułu. Co jest jeszcze ważne, to fakt, że będzie nam szło w ten tytuł, jeśli zaznajomimy się z naszymi kartami. Co dzieje się w zasadzie po pierwszej rozgrywce. To w sumie też istotny aspekt z TCG, ale tam sami budujemy talię, więc wiemy jakie kombinacje i strategię chcemy uzyskać.
Zastanawiam się jednak cały czas, do kogo ten tytuł jest skierowany. Czy ma on trafić do osób takich jak ja, czyli tych, którzy kiedyś mieli styczność z kolekcjonerskimi karciankami, ale z różnych względów przestali w nie grać? Czy do miłośników tych tytułów? W drugim przypadku to widzę tylko możliwość wykorzystana Yokai 1504, jako gry podróżnej, bo jakoś nie widzę tego, żeby weteran "Magica" często sięgał po tego rodzaju tytuł. Jest jeszcze opcja taka, którą nazwę "pierwsza dawka jest darmowa" - spodobało Ci się Yokai 1504 i chciałbyś coś bardziej złożonego? Patrz tu mamy coś w świecie Pokemonów... Jednak niezależnie od tego dla kogo jest to gra, mi grało się w nią przyjemnie. Miło spędzałem te każde około 20 minut, które się na nie poświęca. Yokai 1504 trafia na półkę, czy też do kategorii gier, które będą nam towarzyszyły w podróży lub na wakacjach, gdzie niekoniecznie jest miejsce, czas i chęci na rozłożenie czegoś bardziej złożonego. Mam nadzieję, że w niedalekiej przyszłości tytuły od Jelly Jelly Games trafią na nasz polski rynek i coraz więcej osób będzie mogło się nimi cieszyć.
Tomasz
Ocena zbiorcza według naszej zawiłej skali:
I. | Klimat | 3/6 |
II. | Losowość | 6/6 |
III. | Błędy w grze | 5/6 |
IV. | Złożoność | 6/6 |
V. | Interakcja | 6/6 |
VI. | Wykonanie | 6/6 |
VII. | Cena | -/6 |
VIII. | Czas rozgrywki | 6/6 |
IX | Ocena gry | 5/6 |
Końcowa nota: 5.38/6
Grę udostępniło:
Bardzo serdecznie dziękujemy!


Brak komentarzy:
Prześlij komentarz