Wiecie co? Już grudzień! To oznacza, że kolejny rok już za nami. Czy to dobrze, czy źle... Nie nam oceniać... Przejdźmy do naszego podsumowania, zanim zejdziemy na flizoficzno-egzystencjonalne tematy ;-)
środa, 30 listopada 2016
poniedziałek, 28 listopada 2016
Ekspedycja. Recenzja gry od REBEL.pl
Tytuł:
Ekspedycja
Wydawca:
REBEL.pl
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 2-4
Czas
gry: 40 minut
Wizja
archeologa-poszukiwacza przygód została ukształtowana chociażby
przez takie postaci, jak Indiana Jones, czy Lara Croft. Współczesna
archeologia ma niewiele wspólnego z takimi przygodami. Co nie
znaczy, że w każdym z nas nie ma nutki romantycznego obieżyświata,
który chciałby pozwiedzać nieznane zakamarki świata w celu
poszukiwania artefaktów. Nic dziwnego, że powstają gry planszowe o
takiej tematyce. Dziś przyjrzę się tytułowi Ekspedycja, której
autorem jest Anthony Rubbo (Dark Seas, Space Sheep), a dystrybutorem
REBEL.pl.
piątek, 25 listopada 2016
Freak Shop. Recenzja gry od Catch up Games
Tytuł:
Freak Shop
Wydawca:
Catch Up Games
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 15-30 minut
Język: angielski, francuski (gra niezależna językowo)
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 15-30 minut
Język: angielski, francuski (gra niezależna językowo)
Wielkimi
krokami zbliża się sezon turystyczny. Jako właściciel
posiadłości, udajesz się do sklepu z różnymi obrzydlistwami.
Masz nadzieję, że zagwarantują ci one to, że twoi goście spędzą
niezapomniane chwile w twojej nawiedzonej rezydencji. Czyż nie brzmi
to ciekawie?
Freak Shop to, w wielkim skrócie, matematyczna gra karciana z elementem
push your luck. Może nie brzmi to zachęcająco, ale z całą
pewnością dość dziwnie. W ubiegłym roku na Essen wydawnictwo
Catch Up Games wydało grę Sapiens, która przypadła nam do gustu i
nadal jest w naszej kolekcji. Nic więc dziwnego, że interesujemy
ich kolejnymi tytułami. Dzięki nim mamy możliwość przyjrzenia
się kolejnej pozycji wydanej przez tę firmę.
Pomysłodawcą
projektu Freak Shop jest Henri Kermarrec. Na tegorocznej jesiennej
edycji GRAMY mieliśmy okazję zagrać w jego inną pozycję –
Noxford. Jest również autorem zeszłorocznej gry karcianej Siggil.
Obie te pozycje bardzo nam spodobały się. Z tego tekstu przekonacie
się, co sądzimy o Freak Shop.
wtorek, 22 listopada 2016
O ulubionych autorach, fanboyach, pojęciu idola i kulcie celebryty
Ludzie
potrzebują kogoś, na kim mogą wzorować się lub wielbić. Takie
postępowanie widzimy od zarania dziejów, aż do teraz. Przybiera to
różnego rodzaju formy: od kultu religijnego poprzez zapatrzenie w
sportowców lub muzyków. Oczywiście wielkość tego uwielbienia
przybiera różne nasilenie. W skrajnych przypadkach jest ono
fanatyczne. Nie chcę na tej stronie wdawać się w filozoficzną i
psychologiczną dyskusję na temat takiego postępowania naszego
gatunku. Po prostu pomysł na poniższy tekst przyszedł mi na myśl
w momencie, w którym PowerMilk ogłosił, że organizuje dzień dla
swojego ulubionego autora – Bruno Cathala. Dało mi to do myślenia.
Czy ja też mam swojego idola w świecie planszówkowym? Co to dla
mnie oznacza? Czy w ciemno kupuję i staram się polubić jej lub
jego gry? Mniej więcej takie pytania kołatały mi się po głowie...
piątek, 18 listopada 2016
Alhambra. Recenzja gry
Tytuł: Alhambra
Wydawca: REBEL.pl
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: 50 minut
Język: polski
Sprawdź aktualną cenę TUTAJ - click
Wydawca: REBEL.pl
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: 50 minut
Język: polski
Sprawdź aktualną cenę TUTAJ - click
Może
nie wszyscy wiecie o tym, że gry planszowe już od lat 70-tych posiadają swoją
prestiżową nagrodę – Spiel des Jahres (po polsku: Gra Roku). Wśród laureatów
można wyróżnić tak znane pozycje jak: Tikal, Wsiąść po Pociągu, El Grande,
Carcassonne, a także omawiana przeze mnie Alhambra. Zdobyła ona główną nagrodę
w 2003 roku, kiedy to została wprowadzona na rynek przez Queen Games w
niemieckiej wersji językowej. Autorem tej pozycji jest Dirk Henn, znany również
z takich gier planszowych jak Shogun, Neptun czy Colonia.
poniedziałek, 14 listopada 2016
Hands in the Sea. Recenzja gry od wydawnictwa Knight Works
Wydawca: Knight Works
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2
Czas gry: co najmniej 120-210 minut
Język: angielski
Na naszej stronie recenzujemy niewiele gier wojennych, czy też o tematyce wojennej. Przyczyna tego jest w zasadzie jedna – Sylwia nie przepada za nimi. Ostatnio jednak do naszego domu zawitał tytuł Hands in the Sea, wydany dzięki udanej kampanii na Kickstarze, przez wydawnictwo Knight Works.
Tytuł ten opowiada o I wojnie punickiej, która toczona była pomiędzy Rzymianami, a Kartagińczykami. W centrum sporu była Sycylia. Z całego konfliktu zwycięsko wyszli Rzymianie i zdobyli kontrolę nad całą wyspą. W Hands in the Sea mamy okazję zmiany historii.
Należy też wspomnieć, że tytuł ten jest wzorowany na grze A Few Acres of Snow autorstwa Martina Wallace'a. Został z niej zaczerpnięty główny mechanizm, a mianowicie budowa talii. Jest to gra napędzana kartami i dobre zarządzanie nimi, zdecyduje, czy uda nam się zwyciężyć.
Zimby Mojo. Recenzja gry
Tytuł: Zimby Mojo
Wydawnictwo: Devious Weasel Games
Liczba Graczy: 1-8
Czas Gry: 90 minut
Język: angielski
Wydawnictwo: Devious Weasel Games
Liczba Graczy: 1-8
Czas Gry: 90 minut
Język: angielski
Ile tytułów gier planszowych potraficie wymienić, których tematyką jest dowodzenie plemieniem kanibali? Twardy orzech do zgryzienia, prawda? Właśnie ta fabuła wzbudziła nasze zainteresowanie i dlatego sięgnęliśmy po tytuł Zimby Mojo. Wcielamy się w niej w szamana, kierującego swoimi zimby: stworko-kanibalami. Naszym celem jest zabicie i zdobycie korony Króla. Żeby to uczynić, z początku musimy współpracować z innymi plemionami (graczami). Jednak po śmierci króla, kto pierwszy dostarczy koronę do swojej wioski – wygrywa. Zimby Mojo to poniekąd gra kooperacyjna, a samo pudełko nazywa ją kooportunistyczną. Dziś mam przyjemność zaprezentować Wam ten tytuł.
Subskrybuj:
Posty (Atom)






